暑期过半,可有的小朋友已经“不会再感到快乐”了,因为他们开始被游戏行业“劝退”了。
8月3日,新华社旗下《经济参考报》发布文章《网络游戏长成数千亿产业》(原标题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》),文中表示网络游戏对未成年人的健康成长造成了不可低估的影响,并直接点名腾讯手游《王者荣耀》。
新华社旗下媒体的权威性,让不少人将之看成了“整顿游戏行业”的信号弹,资本市场反应强烈,包括腾讯、网易、三七互娱等一众游戏关联企业的股价应声下跌;据媒体估算,A股、港股的游戏板块大跌,总市值合计蒸发接3000亿元。
在潜在危机来临前的最好应对方法,便是先行自裁。当日午间,腾讯、网易迅速对此做出反应;腾讯游戏公布了“双减、双打、三提倡”新措施,网易游戏宣布将启动 2021 年“暑期未成年网络环境专项整治”活动,引发舆情关注。
8月4日,作为腾讯“双减、双打”新措施试点的《王者荣耀》便已正式上线了更新规则,腾讯这般快速的行动力和果决的限制措施,让其相关动作让舆情热度迅攀高峰,且超过了前一日。
腾讯此次发布的“双减、双打、三提倡”新措施有以下内容:
双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
综合来看,腾讯此番动作可以用“雷厉风行”来形容,不但履行了政策要求的“未成年人1.5小时在线时长”限制,还勒紧到了1小时。12岁以下用户的钱,直接不赚了;运用人脸识别认证的巡航时间,扩展到了全天;不止管自己游戏内的冒用行为,第三方的作弊行为我也关;光我游戏限制不行,建议全行业禁止小学生进入游戏。可以看得出,腾讯对小朋友们实在是敬谢不敏了。
不少网友对此拍手叫好,也有些网友认为机制仍有漏洞;对此,部分网友表示加强家长对孩子的监管仍是解决问题的重点。此外,还有一些17岁的网友抱怨道;“我都大学生了还和小学生一样只能玩一个小时,太难了。”总体上,网友情绪表达以占65%的正面为主,中立、负面态度各占19%、16%。
虽然网友的舆情表达多对此呈看好态度,但尚未对行业投资者的信心起到明显的挽回作用。从腾讯控股近5日的股价走势来看,经8月3日的“应声下跌”后,至8月5日13时,腾讯股价仍现低迷,甚至跌破了年周期内的历史最低价,降至442.6港元。
(来源:途富牛牛,侵删)
根据腾讯公司在2020年第四季度财报公布的数据显示,16岁以下用户仅占腾讯在中国内地市场的游戏总流水3.2%;也就是说,未成年消费在腾讯游戏收益中的占比并不算高。
看来在经营收益不会受到明显影响的情况下,腾讯要缓解市场对于监管风险的情绪,挽回投资者信心,还需着实展现出“双减、双打”的成效啊。
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