移动互联网的盛行,极大地推动了游戏行业迈入手游时代,但是进入手游时代后,游戏行业似乎变得更受关注,越来越多的网民、媒体开始吐槽手游,就连人民日报这种大咖都开始抨击手游代表-王者荣耀。正所谓“人红是非多”,行业同样如此,一旦成为焦点暴露在公众视野,潜在危机也将接踵而至。
为此,识微科技为大家提供了一些游戏行业危机公关的解决方案,希望可以帮到大家。
一、加强对自身的管控
这点主要是预防危机爆发,一款游戏除了需要完全符合国家规定外,还应该承担起相应的责任,必要时刻更是要牺牲一定的短期效益,加强对自身的管控。因为游戏行业的主要用户还是在青少年,尤其是未成年人,他们由于缺乏自制力,很容易沉迷游戏,这就要求游戏企业针对防沉迷拿出一定的举措,加强对用户的管控。
手游代表-王者荣耀曾经就深陷其中,尽管作为游戏十分成功,但是面向社会却释放了不少负能量:3岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命......等等一系列负面舆情,一时间把王者荣耀推向风口浪尖。从这些新闻反应的现象来看,当然其他方也存在责任,但是究其根本原因,还是由于对自身的管控不到位,没有限制用户在线时长、强化实名认证等所致。
二、主动承担,积极行动
这点针对的是危机爆发后,正视责任,主动承担,并积极行动,拿出针对性的措施。
还是以前面提到的王者荣耀为例,当一系列的负面舆情爆发后,人民日报开始发文抨击,而王者荣耀方的第一解释是“我们觉得很委屈”,而不是承担作为平台方应该承担的责任,于是引发了人民日报的再次发文《加强“社交游戏”监管刻不容缓》,激化危机。更值得一提的是,本应该针对此次危机积极行动,加强管控措施时,王者荣耀方却用一篇《为了爱,为了梦想》表示回应,称王者荣耀是自己的孩子,避重就轻,直至大众的质疑不断、危机加深才意识到加强管控,推出手游防沉迷系统的重要性。
三、系统运行
最后一点还是针对危机爆发后,游戏企业在应对危机过程中必须系统地进行运作,确保每个环节不存在漏洞,避免连锁反应,引发其他危机。
首先是企业内部需要以不变应万变,以静制动,不焦躁;其次是统一对外观点;第三则是组建危机处理团队,专人做专事;第四,关键时刻的决策要果断,实施过程要迅速;第五,找到症结所在,对症下药;最后一点即是学会借力,利用政府、新闻媒体、同行的力量消除危机。
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