游戏是大众业余生活的精神需求,是部分失意人精神的寄托,能够在一定程度上缓解社会矛盾促进社会稳定。但是在游戏行业由于信息不对等,或者竞争运营手段不恰当等因素,容易产生公关危机。此刻更多的要求游戏公司能够积极主动沟通、遵循事实、不强求媒体夸大自身或中伤对手等,不让危机事态恶化。为此,识微科技也结合行业现状及特点,对游戏行业公关危机原因及策略做出如下简析,可供参考!
游戏行业常见危机及原因
1.抄袭危机,这是游戏界的顽疾,这点主要还是由于对行业对手取得的利润眼红,外加上我国在网络管理制度上的不完善,没有专利权,走诉讼程序难度大等等导致。但在一定程度上如果处理得当,其实也能够促进游戏的繁荣发展帮助企业营收,因为游戏玩法相似的问题难以避免,不管是网易还是腾讯,多多少少都会被玩家扣上抄袭的帽子,而小厂商就更不用说。
例如,网易的《第五人格》因其玩法与《黎明杀机》相似被众多玩家指责抄袭,《纪念碑谷》参考《无限回廊》,《英雄联盟》抄袭《Dota》等等。
2.宣传危机,这主要是由于宣传突兀,当被玩家质疑时,没有及时回应关切导致。当年的《魔兽世界》就是一个范例,就是因为宣布突兀未能及时回应玩家质疑而引发热议,甚至还有高管的不当言论被玩家批为“爱玩玩不玩滚”,最后导致后期采取的公关补救措施也无济于事,品牌形象遭到破坏。
3.版号危机,这是由于国家新闻出版广播电影电视总局对游戏版号审批尚未恢复、2018年8月31日游戏股普遍应声下跌后导致,也是现今整个游戏行业面临的大危机。如果游戏版号申请持续暂停,新游将一直无法上线,网易或者腾讯这两家大头或许能够支撑两年,但是对于中小游戏公司就很可能是灭顶之灾,因为只能通过上款游戏获利,营收受限。
4.其他侵权危机:游戏中使用未经授权的音乐、字体侵权,游戏由动漫作品、小说、电影改编而成等侵权。
游戏行业危机应对策略
1.真诚沟通,坦然面对一切事实。借鉴不可怕,就怕一味抄袭,拿出企业的诚意,不回避问题和错误,说明事实真相。
2.速度第一原则。常言道“好事不出门,坏事传千里”,危机就像病毒一样高速传播,所以需要各游戏公司在公关危机出现的24小时内当机立断,及时行动,并与公众和媒体进行沟通,控制事态缩小危机的范围。
3.提高自身实力,坚持创新,当成是革除游戏行业弊病的一个机会,将核心资源聚焦到某一产品上,延长产品的生命周期。
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