对于游戏企业来说,要想清楚了解游戏行业现状如何,游戏市场发展怎么样,就需做好游戏行业分析,及时了解行业的动态变化。为助力企业更深入了解游戏市场的发展以及哪些热点舆情事件对游戏市场产生了重要影响,识微科技汇总了一份游戏行业分析报告,主要是针对游戏舆情的分析,报告分析数据均来源于识微商情。
游戏舆情案例一:法国育碧游戏公司援助事件
事件简介:
2019年4月15日晚,法国巴黎圣母院发生火灾。这场火灾,让育碧开发的游戏背景为巴黎的《刺客信条·大革命》(ACU)意外的再火爆了一次。这部电子游戏系列以其完美的真实场景再现而闻名,ACU对巴黎圣母院的外观进行了精确的数字复原,最初有报道称这部游戏或将成为重要的修复参考资料。
事件分析:
4月16日,Steam上好评如潮的ACU冲上了热销榜前几的位置,这款14年发售的游戏焕发了第二春。为了能让更多的玩家来领略之前这座艺术殿堂的辉煌场景,育碧还宣布,在4月17日至4月24日这一个星期的时间玩家将可以在Uplay中免费领取这款《刺客信条:大革命》,在4月15日之后购买游戏的,育碧将会进行退款。育碧的这一举措,获得不少网友好评。
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游戏舆情案例二:《QQ音速》宣布退市事件
事件简介:
《QQ音速》这款游戏至今已经陪伴大家走过了12年头,而在11月22日当天,《QQ音速》正式宣布其开发团队解散,游戏也会在2019年12月31日11点停止运营,并且关闭游戏服务器。至此,一款包含着无数玩家青春美好回忆的游戏,就这样画上了一个句点。
事件分析:
《QQ音速》宣布退市后,带动了一波话题热度,引发了网友热议,纷纷表示怀恋游戏,不忍心游戏的退去。互联网资讯大V@新浪财经 @新浪科技 也跟踪报道退市一事,话题热度持续走高。
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游戏舆情案例三:英雄联盟道歉事件
事件简介:
2018年11月7日,@英雄联盟 官方终于发表了正式的道歉声明文章《关于2018全球总决赛IG夺冠活动庆典的道歉和说明》,文章内容就一些广大玩家关心的问题,包括IG夺冠后官方宣传不到位、不及时的情况以及推广KDA女团活动作出了解释说明,并且介绍了调整后的福利活动。
事件分析:
关于#英雄联盟道歉#的话题度截止7日下午14时,已经有将近3277万的阅读量,相关讨论数也有3200多条。虽然@英雄联盟 官方已经作出了道歉声明,但是广大玩家似乎对此并不买账,一方面认为官方的道歉态度不够诚恳,二是给出的理由不足以信服,还把锅甩给服务器,让广大LOL玩家纷纷表示抗议,指责腾讯的敷衍和打压,一时间社交媒体热度持续上升,并于7日13时达到了舆情峰值。
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游戏舆情案例四:王者荣耀智能机器人上线
事件简介:
2018年10月28日,王者荣耀推智能吕布机器人将幻想变为现实。28日下午,网上关于王者荣耀推出智能吕布机器人的消息开始发酵。
事件分析:
20日@王者荣耀游戏组 发布首款智能机器人正式开抢时间推动舆论到达次高峰。21:45,@王者荣耀精选榜 发布的智能机器人的相关消息推动舆论到达最高峰。
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游戏舆情案例五:LOL S8世界赛八强赛
事件简介:
2018年10月20日,LOL S8世界赛八强赛接近尾声,对于LPL粉丝来说,八强淘汰赛已经结束,IG先行击败KT晋级四强振奋人心,然而就在大家都认为最轻松的第二局比赛中,RNG战队2:3负于G2曝出惊天冷门。这支一度被看好的夺冠热门队伍就这样遗憾的止步S8八强,让很多粉丝甚至普通LOL玩家都难以接受。而在赛后不到半小时的时间,“RNG输了”瞬间登顶社交媒体热搜第一。
事件分析:
赛后网友们对于本次的比赛也是议论纷纷,社交媒体上关于#RNG输了#的话题热度一直攀升,讨论量也达到了9.9亿,相关评论数有18.4万条,在10月21日19时达到了舆情峰值。
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