提起《QQ音速》这款游戏,相信很多人脑海中立马想起了随着音乐节拍奔跑的画面,这款自2006年7月6日诞生的游戏,凭着“劲爆音乐节拍”+“轮滑运动”的设计理念打破了传统休闲网游的定义,加之时下流行音乐的加持,《QQ音速》曾被评为“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”。
到2018年,这款游戏至今已经陪伴大家走过了12年头,而在11月22日当天,《QQ音速》正式宣布其开发团队解散,游戏也会在2019年12月31日11点停止运营,并且关闭游戏服务器。至此,一款包含着无数玩家青春美好回忆的游戏,就这样画上了一个句点。
来源:百度
《QQ音速》在中国大陆地区的后续运营安排如下:
- 2018年11月22日11点,关闭游戏充值及新用户注册;
- 2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器;
- 2020年2月3日11点,论坛、客服关闭。
注:游戏服务器关闭后,所有账号数据及角色资料等信息将被全部清空。
11月22日,腾讯游戏《QQ音速》于官网发布退市公告,确认《QQ音速》将于2019年12月31日11点正式停止运营。随后,知名游戏网站@17173游戏网 转载报道了此事,而且还列举了之前腾讯退市的游戏,包括QQ宠物、乐斗2、QQ餐厅等,这波拉情怀的操作,着实带动了一波话题热度,引发了网友热议,纷纷表示怀恋游戏,不忍心游戏的退去。互联网资讯大V@新浪财经 @新浪科技 也跟踪报道退市一事,话题热度持续走高。
从网友讨论的话题来看,大多是关于“正式停止运营”“游戏内容无法更新”等,网友猜测是不是资金不足,开发团队没法继续创作,不过腾讯这么大的公司,特别是在游戏开发方面,一直都是下血本,还不至于资金不足,只有可能是腾讯自己对于这款游戏日后的发展,并不看好。还有部分网友,纷纷晒出自己的游戏截图,图片内容大多是一些服装和道具,引发了许多玩家的共鸣,表示愿意再次回到游戏中去,重拾青春记忆。
话题分析,来源:识微商情
在热门文章方面,@ZAKER新闻 发表的《腾讯《QQ 音速》宣布退市:开发团队已解散》一文传播量最高,达到了22次,文章讲述了《QQ音速》团队解散的情况,以及游戏后续情况的跟踪报道,对话题的进一步传播起到了推动作用。
热门文章,来源:识微商情
网友观点:
@新浪图片:QQ音速退市了...回想起了那些为点亮图标奋斗的日子~以后怕是连个回忆青春的地方都没有了。
@活着真是恶心:......九岁开始玩到现在的游戏,不知道说什么了,公告清空抽奖道具的时候感觉要凉,没想到来得这么快,无言以对。
@游戏玩家张大飞:曾经的我叱咤风云,真的想不到qq音速就要退市了,等下再玩两把找回一下当年的感觉。
@Best_CX:这游戏从出来到倒闭,我总是一个人玩,身边的人都玩其他的游戏。虽然大学过后也慢慢没在玩了,但眼下看到退市明年彻底关服的消息,还是有点触动。
舆情热评:
《QQ音速》的退市,再一次引发了网络上许多玩家的集体怀恋。对于很多人来说,已经不单单是一款游戏这么简单了,它更像是一种情怀,一种玩家青春的记忆品,提起它,就能想到当时的欢乐。
不过值得一提的是,算上之前的《QQ宠物》《天天德州》,腾讯今年已经退市了多款有一定知名度,甚至是堪称童年记忆的游戏。某种程度上,这对最早的一批腾讯游戏玩家而言,无疑是一个告别的时代。
虽然退市的消息夹杂着伤感,但正如公告里所述:“为了给这段时光画上更好的句点。”退市可能不是团队本意,但在游戏市场竞争如此激烈的今天,没有足够的玩家基数、没有核心的竞争力、没有紧跟潮流的创新,仅仅依靠游戏本身带来的情怀,是完全不足以支撑下去的。换个角度来看,此次游戏的退市,更多的是企业为了规避市场风险、及时止损的一种合理措施。毕竟在如今的游戏市场,一部游戏说凉就凉,说玩完就玩完,其背后承担的损失根本无法估量。在已经预示到风险存在的前提下,及时退市规避,把重心转到其他核心项目上去,才是更好的做法。
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